精灵: 法师加点标准版

作者: 天舞宝轮 2003年12月15日 00:00:00 我要投稿专区首页


    原本我是不打算出来讨论加点问题的,但今天看到一篇文章(文附后),写不正确也就罢了,但误导了新玩家就不好了,毕竟技能点重新分配现在没有确切的消息。


由于秋秋的数据是以前内测的,所以和现在的不符并不能说她错误,我只是说明一下现在的情况:


第一、加点效果,我先保留意见,有了准确数据再来更新这篇文章。


第二、“精神是否影响魔法攻击的高低 ”,这一点,是肯定的,精神之于法师、JS,就相当于力量之于武士...、敏捷之于弓手。。。顺便总结两条:


攻击方面:


a)敏捷用于增加自身空手攻击力和使用远程武器时的攻击力:弓、标(不包括杖);
b)力量用于增加自身空手攻击力和使用近程武器时的攻击力:斧、剑、枪、锤;
c)精神用于增加自身空手攻击力(这一点待考证)和使用魔法武器时的攻击力:法杖;
d)才能介于三者之间,用于增加自身空手攻击力和使用所有武器时的攻击力,但增加的攻击比上面三项加得都少很多
防御方面:
a) 敏捷对防御的增加并不明显,实际上增加躲避也很有限,敏捷最主要的效果是增加命中和远程武器的攻击力。
b) 力量,40点左右的力量会加一点防御,与人物等级无关;
c) 才能,3x 点才能可以加一点防御,也与人物等级无关(x的准确值我不记得了,但小于5);
d) 精神和体质与防御没有任何关系;


第三、技能的效果,秋秋写的是以前的数据,已经过时,现在的数据不是这样的。准确数据待考;
最后,文章推荐【魔力转化】和【火球之术】,我也推荐;但文章同时推荐加休质和才能,推荐少加一些精神,这一点我不敢苟同,加体质我没有多大意见,我这几天每天挂无数次,已深深体会体质的重要性,但才能我认为没有必要加太多,毕竟法师是魔法职业,从前面我写的资料可以看出,才能对用杖时的攻击效果是不如精神的,而且,任何玩过法师(或JS)也玩过其他职业的玩家都可以发现,法师(和JS)加精神所加的灵力比任何其他职业都多,可见系统的设定本身就在支持法师(和JS)加精神,每个职业都应该扬长避短,既然精神是长项,我建议在满足体质后尽量加精神,另外,经过这些天玩法师的经验,灵力值总量是很重要的,打一批怪可以一气呵成,如果中途还需要再转转转的,玩过法师的朋友都能够理解是多少痛苦的事,而且,灵力总量对灵力恢复速度也是有影响的。(最后顺便提一句:从实践中我们可以知道,【魔力转化】技能转换是按生命值和灵力值的百分比转换的,即如果灵力和【魔力转化】等级固定,生命值和多少和转化来的灵力没有关系)
一句话总结,满足装备(或放弃某些装备)的情况下,尽量加精神,体质平衡加,不要加过多也不要加过少。


写了法师,意尤未竟,就再随便说说JS吧,不详细讲,随便说说而已。


JS,对加点,我的建议和法师基本相同,但理由有点不同,JS目前最大的作用是加血,属辅助行业,大家都知道,人物在移动时被攻击很容易被定一下,有时候经常会被打得没办法加血,JS这时候起的作用就非常大,而JS没有加灵力的技能,只能靠自动恢复,所以灵力总量很重要,灵力总量影响恢复速度,以及可以给人加血的次数。。。。。其实,这个都不是最重要的,主要是JS转职后好用的技能太多了,到时候JS们恐怕只会嫌精神不够、技能点不够了。
 

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