精灵: 魔灵报告之祭司

作者: 花嫁 2004年01月14日 00:00:00 我要投稿专区首页


(同样是内测时写下来的,但由于当时我把大部分精力用来研究魔枪,因此这个报告写得并不是太好。仅仅用来参考一下吧)

对于一个87级的祭司而言, 只有3的速度, 21的防御, 3X-4X的攻击, 我能对她做出的唯一评语就是: 垃圾 (事实上是我的装备很垃圾...- -~~~)

但由于测试的特殊性, 这个评语并不公平, 转职是不可预见的, 祭司除了舍己为人外, 仍然有她强大的地方. 但报告相信应该是给练级新人看的, 转职不转职暂且不去管他, 先把转职前应该做的事情姑且胡说几句好了.

首先是属性点的加法:

力量: 转职前可以不加, 不像游侠和魔枪, 力量对祭司没有加生命的效应, 只能加0.5的耐力以及负重, 而且祭司的初级装备中没有对力量的要求, 其它小三样如果可以找到祭司特效的话, 要求也不高, 就算打不到特效小三样, 祭司本身防御就低, 高上那么一两点也救不了你, 建议最多加到30.

精神: 精神为祭司与魔法师之本, 当然要加, 每一点精神可以加3.6的灵力和1点的耐力, 而且升级时的灵力加成是随着基数的增加而增加的. 加加加…20级的时候应该加到70左右.

敏捷: 敏捷每一点可以加1.5命中和1的躲避..建议加到30左右

才能: 才能在魔灵版里表现出的意义要比精灵版重要得多, 在诸多装备要求里都可以看到才能这一项, 才能每一点等于1的命中和0.5的躲避, 以及0.025左右的防御, 由于防御对于祭司的意义不大, 建议加到45左右

体质: 体质1点等于两点生命, 生命值超过两百后每一级自动增加两点. 一个祭司的生命值不应该太高的, 不过对于那些特别怕死的人而言(比如我吧), 可以考虑在人物初期加体质. 建议加到30左右


然后是技能:

转职之前祭司的技能为治愈之术,圣光攻击,光芒四射及意念之术
治愈之术是用来为自己或对友加生命的,在没钱买药水或者药水用光光的时候,你的队友会对你感激涕零,说不定日后滴水之恩,涌泉相报,会有你老早已经忘记的人送你战神之类的也说不定。可惜加的生命值不多,十级也只能加65-115。

建议:加到3级(爱心MM可以尽量加)

圣光攻击可以追加的攻击力很可观,一级已经有1X-2X+LV/3的武器攻击力,对于攻击低的祭司来说,无疑是非常吸引人的技能。不过初级的祭司不是一个适合单练的职业,所以攻击的事情,还是让你的队友去做好了。

建议:加到1级

光芒四射:最初看到这个名字的时候,我很得意的认为这是四大新职业中,唯一可以在转职前进行群体攻击的技能了,可惜事实上只是几个火球一起朝某个敌人一起飞过去,10级的时候可以达到7个火球的攻击效果,攻击力也相当可观,但出于和圣光攻击同样的理由。。。

建议:加到1级

意念之术:这是我最喜欢的一个技能了,因为它可以减低对手的攻击力,10级的时候,可以减低对方34%的攻击力,持续15秒。而且看到对方头上出现一个被你打晕的小圈圈,会很有成就感哦。药水是可以在任何地方买到的,如果能及时把正痛下杀手的怪怪攻击力减低,也是救人一命,胜造七级浮屠。。阿弥陀佛。。。

建议:加到5级(爱心MM可以随便加)

祭司在转职之后,应该会有更强大的保护技能及群体攻击技能,上述建议全部做废。留着技能点,决定你的个性走向,悬壶济世也好,替天行道也罢,认准一个技能狠狠加,不要相信有什么平衡这种话就对了。

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