精灵:
魔灵报告之游侠系列
作者:
花嫁
2004年01月07日 00:00:00
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本系列仅供参考之用,部分为原内测时报告的节选,如有出入还望大家不吝交流,以避免走弯路
游侠的技能浅析 丝绸之路 郁闷的狼 本人有幸参加了魔灵2.01版的测试活动,本想选择魔法师,但由于看到其弱不经风的样子,太不适合我的个性,所以又转为使用游侠。在使用游侠的过程中,我也小有体会,这里转化为文字,与大家共享。
一、关于游侠的属性加点 游侠来自魔法大陆,是比较重精神的种族,然而,并不需要因此,而为游侠的精神属性增加特别的点数。 30级的 游侠,精神如果增加到30,灵力有110;而对比之下,30级的 武士,如果精神加到30(当然这种加法也许并不合适),灵力大概有90上下。87级的 游侠 精神增加到50,灵力有220;87级的 武士,精神增加到50,灵力只有162。这里没有包括因佩戴项链而增加的灵力部分。 由此看来,相同的点数,游侠会比武士得到更多的灵力值。
对比武士的加点,来看看游侠的点数分配。
游侠的特效装备,在力量和才能值上,相比白的装备,有10%上下的提高。而武士的特效装备,力量要求一般都有15%-18%的增加。游侠特效的鞋,在敏捷要求上也会稍有降低,接近于武士特效,大约会降低10%的要求。因此,游侠在分配属性的时候,50级以前,力量、才能和敏捷方面,完全可以按照已知的50级以前的装备需求,再乘以特效装备增加或减少的10%加点,并且留下5点左右的浮动值。满足了上述要求后,其他还应该有大量剩余点数,补充在精神和体质上。个人认为,作为近战型选手,游侠也应该有比较高的体质值。(这里我之所以说50级以前,主要是因为暴装备的几率提高了,并且现在又有很多7x的高级人物,因此完全有可能,50级以前的游侠,都能够及时地使用上本级的装备)
二、关于游侠的技能 以下列表,是游侠的目前的四种技能,以及每一级技能消耗和效果的相关数据。
技能一 剑风:凝神屏息,挥舞长剑,发出一道摄人心魄的剑气,攻击前方一定范围内的敌人。(每级攻击力有lv/2的提升) 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻击 12-16 15-20 18-24 21-28 24-32 27-36 30-40 33-44 36-48 39-52 射程 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 灵力 8 10 12 15 18 21 25 29 33 38 耐力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
技能二 圣光护体:使自身属性转化为圣系,提升对不死系敌人的防御力,注意,此技能只对不死系敌人有效。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 防御 8% 12% 16% 19% 22% 25% 27% 29% 31% 33% 时间(秒) 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 灵力 18 21 24 27 30 34 38 42 46 50 耐力 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46
技能三 超能体训:通过特殊的训练,使他们的耐久力大幅度提升。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 提高 5% 8% 11% 14% 17% 20% 23% 26% 28% 30%
技能四 双重暴击:在空中快速挥舞长剑,提高攻击力,同时提高攻击的必杀率。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻击 10% 14% 18% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% 必杀率 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7% 灵力 18 20 22 24 27 30 31 36 39 42 耐力 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53
从上面的列表,大家可以看到,游侠并没有攻击力大幅度提高的技能。
剑风是第一个技能,但是攻击力的提升有限(并没发现每一级的lv/2有什么特别作用,如果那样,87级的人物,10级时提升将会有80-92的加成,但实际上并没发现有这么大的提高),并且,这个技能在使用的时候,有一个 “起势”,意思就是,每次使用,游侠都会手持宝剑,剑尖朝上,置于胸口,这样的动作。这个时间,大约会有0.5秒左右。这个时候不具有攻击力,换句话说,就算是熟练度满,这一技能也不可能被用来秒怪。但是这个技能可以大面积的进攻敌人,其具体范围,可以参考 人马之辉 (射程180)的距离。建议其他既能达到满意程度以前,1级过路。
个人认为 圣光护体 是游侠第一技能中的最有用的技能,强烈推荐加满。此技能使用的时候,有些类似机械兵的灵光护体,不同的是,它只能提高对于不死系的防御。笔者的游侠10级圣光,可以明显的感觉到,大约能削弱不死系一半的攻击力。以下是不死系的范围 所有的僵尸类:僵尸,盗尸贼,独眼干尸(d3) 所有的骷髅类:骷髅,骷髅王(魔法森林),骷髅游骑兵,骷髅弓箭手,骷髅战士,骷髅爵士,魔战妖王 此外,出现在圣殿的幽灵也属于不死系,但是,只对它的远程镰刀攻击有防御加成。 初期的游侠一般都出现在魔法森林和废墟地带。而这些地区,有大量的骷髅。另外,从上面的不死系范围来看,d3种的怪物也有一半左右属于不死系中。而这,正是游侠相对于武士的最大优越性。
第三个技能超能体训,绝对的垃圾。我不明白,在这个经济陷于崩溃,精灵币一再贬值的世界里,省下钱不买绿瓶到底有多大的价值。1级过路。
第四个技能 双重暴击,是游侠唯一一个比较能提高攻击力的技能。但是,由于此技能出现在转职之前,因此它与武士的威力冲击没有任何可比性。还有一个缺点:这个技能并不是每次发出,都具有武士 精准之击 的僵直作用,而是通过提高必杀率,来发动必杀攻击,来达到让怪物僵直的作用。注意,这个技能与其它技能一样,超过了某个级别之后,就不能连续使用,需要等一会。从测试得到的经验来看,这个技能在7级的时候,还可以连续释放,超过了7级,就不能连发了。并且,第6级必杀5%,而7级刚好提高6%的必杀。因此,如果不考虑消耗,最好升到7级。
总体看来,游侠的圣光护体加满10级是大方向,然后也可提高双重暴击到7级。具体先升哪一个,还要取决于玩家自己的意愿和打怪的地点。如果经常在废墟和地牢打怪,建议先升圣光,其他情况的,建议这两种技能同时提升。但是,也要同时考虑自己的灵力情况,如果灵力低,那么有太高的双重暴击也没什么作用,因为,这一技能不能百分百定怪,也没有太高的攻击力。
以上,就是我在测试阶段,对于游侠的理解,只能说是对各位玩家做一个介绍,也给大家指出一个方向,以免升级的时候走弯路。
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