精灵:
服务器升级后角色攻防属性变化
作者:
雁儿
2004年01月08日 00:00:00
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服务器升级到魔灵版后,原坦普大陆的4个兵种的部分属性发生了一些变化
下面我将详细进行分析并提供图例进行说明
服务器升级以后,在原有人物的装备及属性点分配没有改变的情况下
其命中率 负重 灵力这三项属性是没有变化的
其它的诸于攻击 防御能 生命等几项重要参数都发生很大的变化
大致说来 基本上可以总结为
攻击降低 防御和生命略有提高
其中贴身近战系(武士 机械 枪)和远程攻击系(弓)的改变上又有一定的不同
一.生命力的变化 ================
由于魔灵版的生命公式和以前有了一些变化 加上近战系加力量会有附属加生命的特性(远程攻击系不享受此优惠政策,哭 ),所以生命会和以前不一样
新的生命计算公式为:
武士/枪兵/机械 生命(HP)=级别*1.5+体质*2.15+力量*0.65+戒指项链加点
弓箭手=级别*1+体质*2.3+戒指项链加点
举一个80级的武士来说(因为数字取整的关系,所以我用80级而没有用79级,虽然老服务器里最高只有79.9)
假设其属性点为(大众化的分配方法):190 3X-5X 90 5X-7X 100(因为近战系生命只和力量,级别,体质有关,所以只将这几点具体化)
那么他在版本升级后将比升级前的生命增加82点
由于近战系的改变都是套用同意公式 枪和机械就不一一举例了
再比如一个人80级的弓手
属性点分配如下 9X-10X(10X穿弓战神足够了) 4X-5X 70 180 80
因为弓的生命只和体质与级别有关,所以只把体质具体化,其他的无关紧要
那么升级后她的生命将比现在增加8点(可怜的弓手,只能脆弱到底了)
简单的公式就是:弓手增加的生命=现有的体质*0.1
二.防御的变化 ==============
在防御上4个兵种的变化都是一样的
新的防御公式为:
防=躲闪/100+级别/10+(力量+才能)/35+所有防具的防御
虽然表面看起来4个兵种的防御公式都是一样的
但是帖身系的力量和才能通常都比远程攻击系的高
所以间接地远程攻击系的弓又比贴身攻击系的防御少了点
还是拿刚才的例子说
80级的武士190力量,90才能
在装备不变的情况下升级后的防御比现在正好多出来将近1个点
对于一个弓手来说(力量100左右,才能70--90)
这个变化大概在0.6多点
(一个简单地计算方法是:每28点(力量,才能,或力量+才能)比以前多出来0.1的防御
第三.我们来看看大家比较关心的攻击问题 =======================================
这时候大家比较关心的也是我最头疼的问题
由于我这里没有非常准确的攻击公式
以前看到的好多攻击公式算出来大都有些误差
所以只有拿新的攻击公式和现有的人物属性做个粗略的对比了
拿一个190 4X 90 6X 100的武士来比较一下吧
如果他用的是23-36的武特定神
格斗之术是10级
当他升到80级后
攻击大约是83-136左右
升级至魔灵后攻击大约在82--136的样子
(对于武士的攻击还有些疑问,可能不是太准确,等魔灵出来后我在进行照片对比)
弓手:9X-10X 5X 7X 180 7X-8X
17-25的弓特人马 10级强力
攻击为66-104
升级后攻击大约为65-101
第四.其它改变 ==============
除了以上主要的几点外
每个人带的钱数也和以前有了点小小改变
10级以前有以前只能带10W变成了20W(毕竟经济才发展嘛,大家都有钱了,呵呵)
10级以后每增加一级多带10W(以前是5W)
具体公式为:
小于等于10级只能带20万,
大于10级后=(级别-10)*10万+10万
另外你会发现你的耐力比以前高了
具体数字是每1点体质比以前多出来0.45的耐力
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以上数据是经过多放参考了很多资料后得出的
有些可能不尽精确
等魔灵正式出来后我会发80级武士 机械 枪 弓属性图各两张(升级前后各一张)
以供大家更好的参考
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