| 玩者提高自己的游戏人物成长而获得经验值的方法关系到很多因素。 |
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以个人战斗而获取 |
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| 1 |
攻击者可以看到怪物的生命值 |
| 2 |
攻击者一旦攻击掉怪物40%的生命力,之后如果没有出现其他情况,在五秒的有效时间内也没有间断攻击的话,在怪物死亡时玩者就可以获得经验值(而其他玩者不能获得),并且对掉在地上的道具有10秒的优先取得权 |
| 3 |
因此事先攻击者具有优先得到经验值和道具的优势。 |
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| 适 应
内 容 |
| 与怪兽之间的级别差 |
经验值获取量 |
(+-)1
~ (+-)10
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100% |
(+-)11
~ (+-)20
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85% |
(+-)21
~ (+-)30
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70% |
(+-)31
~ (+-) ~∝
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55% |
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以组队的形式获取 |
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几个玩者组成一个组队通过战斗得到经验值时就会平均进行分配,这是因为考虑了组队的危险性进行考虑而形成的,随组队成员不同所分配的经验值也有不同,如下
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| 标准是以现在成员的总级别相加,然后平均除组队成员数字得到一个平均值,按照这个平均级别再分配给每个成员经验值。 |
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| 计算方法 |
与怪兽之间的级别差
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经验值获取量 |
(+-)1
~ (+-)10
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100% |
(+-)11
~ (+-)20
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85% |
(+-)21
~ (+-)30
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70% |
(+-)31
~ (+-) ~∝
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55% |
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| 组队人数 |
经验值获得量
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金钱获得量 |
| 整队获得的总经验值 |
组队每人可获得
经验值量 |
获得金钱得
组队成员 |
一般
组队成员 |
| 2 |
120%
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120%
/ 2 |
金钱/组队成员
+剩余
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金钱/组队成员
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| 3 |
140% |
140%
/ 3 |
| 4 |
160% |
160%
/ 4 |
| 5 |
180% |
180%
/ 5 |
| 6 |
200% |
200%
/ 6 |
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