游戏特色

经验值

玩者提高自己的游戏人物成长而获得经验值的方法关系到很多因素。
以个人战斗而获取
玩者可在战斗中以杀死怪兽而获取经验值。
1 攻击者可以看到怪物的生命值
2 攻击者一旦攻击掉怪物40%的生命力,之后如果没有出现其他情况,在五秒的有效时间内也没有间断攻击的话,在怪物死亡时玩者就可以获得经验值(而其他玩者不能获得),并且对掉在地上的道具有10秒的优先取得权
3 因此事先攻击者具有优先得到经验值和道具的优势。
对玩家的级别和相关经验值获取有如下的调率
适 应 内 容
与怪兽之间的级别差 经验值获取量
(+-)1 ~ (+-)10
100%
(+-)11 ~ (+-)20
85%
(+-)21 ~ (+-)30
70%
(+-)31 ~ (+-) ~∝
55%
 
以组队的形式获取
几个玩者组成一个组队通过战斗得到经验值时就会平均进行分配,这是因为考虑了组队的危险性进行考虑而形成的,随组队成员不同所分配的经验值也有不同,如下
标准是以现在成员的总级别相加,然后平均除组队成员数字得到一个平均值,按照这个平均级别再分配给每个成员经验值。
计算方法
与怪兽之间的级别差
经验值获取量
(+-)1 ~ (+-)10
100%
(+-)11 ~ (+-)20
85%
(+-)21 ~ (+-)30
70%
(+-)31 ~ (+-) ~∝
55%
 
定下一个最高级别之后有以下的调整
计算方法
组队人数 经验值获得量
金钱获得量
整队获得的总经验值 组队每人可获得
经验值量
获得金钱得
组队成员
一般
组队成员
2 120%
120% / 2 金钱/组队成员
+剩余
金钱/组队成员
3 140% 140% / 3
4 160% 160% / 4
5 180% 180% / 5
6 200% 200% / 6

 
© 2001-2006 www.17173.com All Rights Reserved.
建议意见:玩家留言区 商务合作:客户留言区
广告专线:0591-87878497 17173客服电话:0591-87826743 关于我们 设为首页 17173客服