游戏特色

怪物水晶

  怪物水晶是古代人战争的时候, Great Council发挥强大的力量将那些怪物封掉以后埋在地下的水晶. 这些水晶里很多被封掉的怪物, 因此获得水晶人将它解封以后怪物为了报恩会帮助解封者参加战斗。

获得怪物水晶
 怪物水晶是战斗中可获得, 但水晶是根据怪物的等级掉下的水晶是不同的.


使用怪物水晶

 怪物水晶除了菲尔拉,理查登都可以使用, 在内维斯克也可以使用.
 使用时用鼠标右键点击怪物水晶即可出现,将会帮助主人杀几分钟怪物.


被召唤的怪物虽然对主人是友好的, 但对别人召唤的怪物还是有攻击行为, 因此不要在很小的范围内2人同时使用怪物水晶.


获得经验值
被召唤的怪物和其他怪物对战取得胜利时, 怪物得到的一般经验会归于主人. 组队时根据队员分经验值,而且取得道具的优先权也在于召唤怪物的主人. 如果主人召唤怪物以后离开队伍时, 即使是怪物已经杀了其他怪也不会分经验值.

召唤兽消失
被召唤的怪物在交战时被消灭或设定时间到时会自动消失.

区 分
维持时间
攻击力
命中力
躲避
生命力
防御
独角兽
240s +(ULx2)s
4-6
190
50
150+(ULx3)
5
魔兽兵
240s +(ULx2)s
10-16
450
90
260+(ULx3)
4
浮灵
240s +(ULx2)s
25-28
540
120
560+(ULx3)
7
刀斧手
240s +(ULx2)s
34-38
1200
250
960+(ULx3)
8
魔剑士
240s +(ULx2)s
58-64
800
450
1640+(ULx3)
12
火灵王
240s +(ULx2)s
66-74
2100
350
2200+(ULx3)
9
独角兽王
240s +(ULx2)s
90-120
1800
500
4200+(ULx3)
10

被召唤怪物的其他属性
 - 被召唤的怪物无法使用技能, 如: 魔剑士
 - 被召唤的怪物的属性比野生怪物要强一点,如攻击,防御等
 - "防御"是与角色的防御相似的概念”
 - 被召唤怪物的生命力维持时间是240秒 + (玩家级别x 2)秒
  例) 50级的玩家召唤"火灵王" 时维持时间240秒 + (50x2) 秒 = 340秒
 - 怪物的生命力=各怪物的基本值+ (玩家级别 x 3)
  例) 70级的玩家召唤"刀斧手" 时刀斧手的生命力960 + (70x3) = 1170
当在道具上加上特化属性时,其所需条件会上涨或下降。

 
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